Hallo Hans,
heute mal schnell ein wenig gespielt.
Dabei meine ich folgendes festgestellt zu haben:
Ich erstelle einen BLK 1, Kreise 1-10 auf 5%.
Einen BLK 2, Kreise 1-10 auf 100%, 50 Sekunden Zeit.
Zusätzlich einen ADD BLK 3 mit dem Kreis 11 auf 100%, Zeit 0
Um den Kreis 11 wieder aus zubekommen, dann einen BLK 4 mit Kreis 11 auf 0% ebenfalls in 0 Sekunden.
Dieser soll automatisch nach 10 Sekunden nach dem BLK 3 kommen.
Selbiges mit dem Kreis 12. Also eine ADD Stimmung zum einblenden (BLK 5) und eine weitere ADD Stimmung, die den Kreis 12 wieder aus macht (BLK 6).
Also in der SQL dann:
1 BLK, 5 Sek.(Kreis 1-10 auf 5%)
2 BLK, 50 Sek. (Kreis 1-10 auf 100%)
3 ADD BLK, 0 Sek (Kreis 11 auf 100%)
4 ADD BLK, 0 Sek, TVZ 10 (Kreis 11 auf 0%)
5 ADD BLK, 0 Sek, TVZ 10 (Kreis 12 auf 100%)
6 ADD BLK, 0 Sek, TVZ 10 (Kreis 12 auf 0%)
Steht der BLK 1 im IST 1 und ich drücke dann GO, passiert folgendes:
Der BLK 2 wird gestartet, die Kreise 1-10 werden in 50 Sekunden eingeblendet.
Drücke ich noch mal GO (BLK 3), wird der Kreis 11 in 0 Sekunden eingeblendet, die 10 Sekunden TVZ für den Folgestart des BLK 4 laufen ab.
Nachdem diese abgelaufen sind, wird der Kreis 11 wieder in 0 Sekunden ausgeblendet (BLK 4).
Und jetzt erst startet die TVZ für den BLK 5
Setze ich in der SQL beim BLK 5 anstelle der TVZ eine TS, dann wird der BLK 5 gar nicht gestartet, sprich die TS beginnt gar nicht zu laufen.
Also im Prinzip wirkt die TVZ dann wie eine TS, die TS hat keinerlei Wirkung.
Hab es jetzt mal im Offline Editor bei mir zuhause nachgebaut, da passiert gleiches.
Ist das so richtig?
EDIT:
Also ich schieße den BLK 3 und die anderen ab, während die Überblendung BLK 1 auf 2 noch läuft.
Noch ein Edit:
Mit einer TS in der SQL beginnt diese zu laufen, wenn die Überblendung von BLK 1 auf BLK 2 fertig ist.
[edited by: Louis at 2:05 PM (GMT -6) on Thu, May 23 2013]