ADD und TVZ, bzw. TS

Hallo Hans,
heute mal schnell ein wenig gespielt.

Dabei meine ich folgendes festgestellt zu haben:

Ich erstelle einen BLK 1, Kreise 1-10 auf 5%.
Einen BLK 2, Kreise 1-10 auf 100%, 50 Sekunden Zeit.
Zusätzlich einen ADD BLK 3 mit dem Kreis 11 auf 100%, Zeit 0
Um den Kreis 11 wieder aus zubekommen, dann einen BLK 4 mit Kreis 11 auf 0% ebenfalls in 0 Sekunden.
Dieser soll automatisch nach 10 Sekunden nach dem BLK 3 kommen.
Selbiges mit dem Kreis 12. Also eine ADD Stimmung zum einblenden (BLK 5) und eine weitere ADD Stimmung, die den Kreis 12 wieder aus macht (BLK 6).

Also in der SQL dann:
1 BLK, 5 Sek.(Kreis 1-10 auf 5%)
2 BLK, 50 Sek. (Kreis 1-10 auf 100%)
3 ADD BLK, 0 Sek (Kreis 11 auf 100%)
4 ADD BLK, 0 Sek, TVZ 10 (Kreis 11 auf 0%)
5 ADD BLK, 0 Sek, TVZ 10 (Kreis 12 auf 100%)
6 ADD BLK, 0 Sek, TVZ 10 (Kreis 12 auf 0%)

Steht der BLK 1 im IST 1 und ich drücke dann GO, passiert folgendes:
Der BLK 2 wird gestartet, die Kreise 1-10 werden in 50 Sekunden eingeblendet.

Drücke ich noch mal GO (BLK 3), wird der Kreis 11 in 0 Sekunden eingeblendet, die 10 Sekunden TVZ für den Folgestart des BLK 4 laufen ab.
Nachdem diese abgelaufen sind, wird der Kreis 11 wieder in 0 Sekunden ausgeblendet (BLK 4).
Und jetzt erst startet die TVZ für den BLK 5

Setze ich in der SQL beim BLK 5 anstelle der TVZ eine TS, dann wird der BLK 5 gar nicht gestartet, sprich die TS beginnt gar nicht zu laufen.

Also im Prinzip wirkt die TVZ dann wie eine TS, die TS hat keinerlei Wirkung.

Hab es jetzt mal im Offline Editor bei mir zuhause nachgebaut, da passiert gleiches.

Ist das so richtig?

EDIT:
Also ich schieße den BLK 3 und die anderen ab, während die Überblendung BLK 1 auf 2 noch läuft.

Noch ein Edit:
Mit einer TS in der SQL beginnt diese zu laufen, wenn die Überblendung von BLK  1 auf BLK 2 fertig ist.



[edited by: Louis at 2:05 PM (GMT -6) on Thu, May 23 2013]
Parents
  • Hallo zusammen,

    ich hab das auch mal simuliert: 1 BLK, 5 Sek.(Kreis 1-10 auf 5%) steht, dann

    2 GO -> GES BLK, 50 Sek. (Kreis 1-10 auf 100%) -> geht los
    3 GO -> ADD BLK, 0 Sek (Kreis 11 auf 100%) -> OK, SK11 geht an, Kreise 1...10 laufen immer noch
    4 (autom.) GES BLK, 0 Sek, TVZ 10 (Kreis 11 auf 0%) -> OK, nach 10sec geht SK11 aus, Kreise 1...10 laufen immer noch
    5 (autom.) GES BLK, 0 Sek, TVZ 10 (Kreis 12 auf 100%) - OK, nach wieder 10sec geht SK12 an, Kreise 1...10 laufen immer noch
    6 (autom.) GES BLK, 0 Sek, TVZ 10 (Kreis 12 auf 0%) -> OK, nach wieder 10sec geht SK12 aus, und irgendwann ist auch die Überblendung 1 -> 2 durch,

    wie es soll!

    Wenn Du nur möchtest, dass die Überblendung 1 auf 2 nicht beeinflusst wird durch die Blöcke 3...6, ist der BLK 2 der einzige der als SADD laufen darf. Welche Zeiten Du einträgst in die SQL (TS oder TVZ), ist dafür unerheblich.

    Ich hoffe, ich habe das richtig interpretiert.

    Grüße, Jörg

  • Ich versuch das ganze mal von der anderen Seite zu verdeutlichen

    Einen BLK 100, alles aus.
    Einen BLK 101, SK 21 auf Voll.
    Einen BLK 102, SK 22 auf Voll.
    Einen BLK 103, SK 23 auf Voll.
    Einen BLK 104, SK 24 auf Voll.

    BLK 102 bis BLK 104 haben alle eine T10 und eine TVZ 0. Alle BLKs als GES-Stimmung.

    Steht BLK 100 nun im IST, BLK 101 im VOR und ich drücke GO, dann wird logischerweise der BLK 101 abgeschossen.
    Als Folge dessen, rattert es dann durch, es werden sofort die BLK 102-BLK 104 gestartet.
    Das die betroffenen Kreise dann die Einblendzeit des letzten BLK übernehmen und einblenden, ist klar.
    Aber mir geht es ja nicht um die Intensität der SK, sondern um den Ablauf von TVZ und TS bei Verwendung von ADD Blöcken.

    Gebe ich anstelle einer TVZ nun eine TS vor, dann logisch, läuft ein BLK nach dem anderen ab.

    Und wenn ich nun aus den GES-Stimmungen ADD-Stimmungen mache, dann zeigt die Konsole eben das verhalten, welches ich oben geschildert habe.
    Ich starte den ersten BLK, der mit der langen Überblendung.
    Während dieser Überblendung den ersten ADD BLK. Der hat dann zur Folge, der zweite ADD BLK startet ebenfalls.
    Aber anders als bei GES-Stimmungen läuft bei einem ADD-BLK (in diesem Fall dann die TVZ des dritten ADD BLK) die TVZ erst, wenn die erste ADD Überblendung durch ist.
    Also die TVZ wirkt in diesem Fall wie eine TS bei GES-Stimmungen. Eine TS startet erst, wenn die Überblendung BLK 1 auf BLK 2 abgelaufen ist.

    Nach meinem Verständis beziehen sich aber TVZ und TS auf den letzten getätigten Stimmungsstart.
    Also müßte die TS auf den Start einer ADD-Stimmung reagieren.
    Und eben nicht auf die Zeit, die in der Lupe noch von der Überblendung BLK 1 auf BLK 2 läuft.

Reply
  • Ich versuch das ganze mal von der anderen Seite zu verdeutlichen

    Einen BLK 100, alles aus.
    Einen BLK 101, SK 21 auf Voll.
    Einen BLK 102, SK 22 auf Voll.
    Einen BLK 103, SK 23 auf Voll.
    Einen BLK 104, SK 24 auf Voll.

    BLK 102 bis BLK 104 haben alle eine T10 und eine TVZ 0. Alle BLKs als GES-Stimmung.

    Steht BLK 100 nun im IST, BLK 101 im VOR und ich drücke GO, dann wird logischerweise der BLK 101 abgeschossen.
    Als Folge dessen, rattert es dann durch, es werden sofort die BLK 102-BLK 104 gestartet.
    Das die betroffenen Kreise dann die Einblendzeit des letzten BLK übernehmen und einblenden, ist klar.
    Aber mir geht es ja nicht um die Intensität der SK, sondern um den Ablauf von TVZ und TS bei Verwendung von ADD Blöcken.

    Gebe ich anstelle einer TVZ nun eine TS vor, dann logisch, läuft ein BLK nach dem anderen ab.

    Und wenn ich nun aus den GES-Stimmungen ADD-Stimmungen mache, dann zeigt die Konsole eben das verhalten, welches ich oben geschildert habe.
    Ich starte den ersten BLK, der mit der langen Überblendung.
    Während dieser Überblendung den ersten ADD BLK. Der hat dann zur Folge, der zweite ADD BLK startet ebenfalls.
    Aber anders als bei GES-Stimmungen läuft bei einem ADD-BLK (in diesem Fall dann die TVZ des dritten ADD BLK) die TVZ erst, wenn die erste ADD Überblendung durch ist.
    Also die TVZ wirkt in diesem Fall wie eine TS bei GES-Stimmungen. Eine TS startet erst, wenn die Überblendung BLK 1 auf BLK 2 abgelaufen ist.

    Nach meinem Verständis beziehen sich aber TVZ und TS auf den letzten getätigten Stimmungsstart.
    Also müßte die TS auf den Start einer ADD-Stimmung reagieren.
    Und eben nicht auf die Zeit, die in der Lupe noch von der Überblendung BLK 1 auf BLK 2 läuft.

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